À propos du jeu - Contenu de la boîte
Une belle boîte blanche mate de taille respectable, avec le fier logo et l’estampille de produit officiel du Tour de France, l’hologramme A.S.O. et les fantastiques illustrations de figures et de situations réelles du Tour réalisées par la talentueuse graphiste tchèque Táňa Sekerková. Mais qu’est-ce qui se cache encore à l’intérieur de cette boîte ? Jetons un coup d’œil sous le couvercle!
L’édition de base comprend les éléments suivants :
- 2 planches avec 4 plans de jeu différents pour 4 étapes du Tour de France 2022
- 1 planchette avec un corridor de départ / un podium de l’autre côté
- 36 figurines de 6 couleurs différentes
- 5 dés
- 3 cartes pour les leaders des classements individuels
- 1 feuille d’autocollants des différents maillots
- les règles du jeu en tchèque, anglais, allemand et français
- un code QR pour télécharger l’application mobile du jeu
- Nous avons consacré des articles distincts aux plans de jeu et aux dés, parlons donc ici du reste.
Le corridor de départ / le podium
N’utilisez la petite planche, sur laquelle un corridor de départ est représenté d’un côté et un podium des vainqueurs de l’autre, qu’au début ou à la fin du jeu. Le côté où se trouve le corridor de départ se rattache au plan de jeu, c’est-à-dire à l’extrémité opposée de la planche sur laquelle se trouve la ligne droite d’arrivée. Avant de commencer à jouer et le premier lancer de dé, toutes les figurines doivent être placées dessus dans l’ordre déterminé par le tirage au sort ou selon les temps/classements des figurines obtenues lors de l’étape précédente. L’application mobile du jeu, que vous pouvez télécharger gratuitement sur votre téléphone portable à l’aide du code QR, vous aidera à effectuer le tirage au sort ou à calculer les temps obtenus. Vous pouvez aussi tout simplement les placer et calculer les temps finaux comme vous en avez convenu entre vous avant de commencer à jouer. Une fois toutes les figures parties, vous pouvez tourner la planche et commencer à préparer la décoration pour la cérémonie sur le podium. Les trois figurines les plus rapides de l’étape monteront sur ses marches, mais seulement dans quelques dizaines de minutes. La victoire dépend de la chance, du hasard, mais aussi de la tactique de jeu choisie.
6 x 6 figurines
36 figurines au total se trouvent dans la boîte, 6 de chacune des 6 couleurs différentes. Vous pouvez jouer avec 3 à 6 pièces. Plus il y a de figurines, plus le jeu dure longtemps, mais plus il y a aussi de possibilités de jeu et de plaisir. La position des figurines pendant le jeu est déterminante, donc plus vous jouez avec de figurines, plus il y aura de situations différentes et de possibilités de rebondissements. Mettez-vous donc d’accord avec vos adversaires sur le nombre de figurines en jeu et choisissez ensuite la couleur de votre équipe.
Les figurines vertes portent les numéros 1 à 6, les rouges 7 à 12, les bleues 13 à 18, les violettes 19 à 24, les oranges 25 à 30, les jaunes 31 à 36. Pourquoi les figurines sont-elles numérotées ? Parce qu’elles représentent les différents coureurs de votre équipe. Chaque figurine roule pour son équipe, mais aussi pour elle-même. Chacune d’entre elles atteindra l’arrivée dans son propre temps et, en cours d’étape, elle pourra accumuler des points pour les classements individuels du meilleur sprinter et du meilleur grimpeur. Si vous jouez par étapes, la première partie déterminera votre leader d’équipe, le leader du classement général et les leaders des classements par points. Si vous jouez avec moins de 6 figurines et que vous utilisez l’application mobile pour enregistrer les temps et les points, vous devez sélectionner les numéros de chaque figurine avant de commencer à jouer.
Prenons l’exemple de la figurine avce le numéro 1. Elles est verte et .... Le reste ne dépend que de vous. Vous pouvez lui donner votre nom ou celui de votre coureur préféré, comme d’ailleurs à toute l’équipe. Cela peut aussi bien être Thibault Pinot ou Tadej Pogacar que Pierre, Paul ou Jacques. Bien sûr, toutes les figurines sont parfaitement à égalité au départ, et seules la chance et votre tactique détermineront laquelle d’entre elles s’en sortira le mieux à chaque étape et tout au long de la course. Les couleurs sont sans aucun danger pour la santé, alors n’hésitez pas à les embrasser pour leur porter chance et les féliciter.
Les cartes de jeu
Trois cartes se trouvent dans la boîte. Une jaune, une verte et une à pois. La carte jaune confère un avantage au coureur qui porte le maillot jaune, c’est-à-dire au meilleur coureur actuellement du peloton, qui est le leader du classement général. La carte verte est détenue par le leader actuel du classement par points du meilleur sprinter, et la carte à pois par le leader du classement du meilleur grimpeur. Si vous choisissez de ne faire qu’une seule partie, vous pouvez laisser les cartes dans la boîte. Par contre, s’il s’agit d’une course par étapes, vous distribuez les cartes aux coureurs de l’étape suivante en fonction des résultats de la partie précédente. Chaque coureur ne peut utiliser sa carte qu’une seule fois au cours d’une étape. Elle remplace le jet du dé jaune ou à pois avec l’inscription Attack, qui permet à une figurine de s’échapper. Le détenteur de la carte jaune peut utiliser cet avantage sur le plat à tout moment de la partie, le détenteur de la carte verte également uniquement sur le plat, le détenteur de la carte à pois uniquement dans les ascensions.
La planche d’autocollants de maillots
En plus de distribuer les cartes de jeu en fonction des résultats de l’étape/course précédente, vous désignez les figurines des coureurs de tête à l’aide d'un autocollant. Ainsi, tout au long de l’étape, vous reconnaîtrez aisément les leaders, les coureurs dont les autres doivent se méfier, ceux que leurs propres équipiers doivent essayer d’aider ou, au contraire, ceux à qui les coureurs adverses s’efforceront de rendre la course la plus difficile possible et de ralentir le rythme de la course au profit de leurs coéquipiers.
Les règles du jeu
Les règles imprimées sont actuellement disponibles en 4 langues : tchèque, anglais, français et allemand.
L’application mobile pour le jeu
Aucun téléphone portable n’est bien évidemment inclus dans la boîte, mais vous trouverez dans les règles du jeu un code QR pour télécharger l’application sur votre smartphone Android. Vous pouvez dès à présent télécharger l’application TOUR DE FRANCE BOARD GAME pour iOS sur l’App Store, ou en cliquant ICI :
L’application mobile vous permettra de calculer très facilement les temps et les résultats des différents coureurs ainsi que de toute l’équipe, mais si vous préférez ne pas l’utiliser, vous pouvez tout noter et calculer manuellement. L’application est un élément important et un outil utile, en particulier lorsque le jeu se déroule sur plusieurs étapes. Toutefois, si vous ne voulez pas avoir de téléphone sur la table, prenez simplement un papier et un crayon et vous pouvez alors faire les calculs de manière classique.